《命运2》是一款由Bungie制作的具有MMORPG元素的FPS游戏,是《命运》的正统续作。在游戏中,玩家将扮演一位特殊的守护者战士,在“大崩溃”后的末世中寻找组织,强化自身,对抗外来侵略势力,并在这一过程中重建人类文明,逐渐挖掘“旅者”与“黑暗”之间的秘密。
作为一款多人在线游戏,《命运2》在玩家社区中一直保持较高的口碑。2019年12月,《命运2》获得TGA最佳社区支持奖。而在2020年,也获得了TGA最佳持续运营和最佳社区支持这两个奖项的提名,其成功可见一斑。
在《命运2》之前,Bungie就已经发行过《光环》、《命运》等类似的作品。宏大的世界观、极具特色的美术风格、优秀的玩家体验,继承了这些的《命运2》显然站在了巨人的肩膀上,到达了一个新的高度。接下来就让我们一起来看看《命运2》的优秀之处。
枪械手感是射击类游戏的灵魂,它是玩家体验的最直接体现,也是射击类游戏是否耐玩的重要因素。《命运2》的射击手感一直是它的优势之一,在玩家社区中也获得了清一色的好评。那么,是哪些东西构成了所谓的射击手感呢?
这是一个兼具主观和客观因素的概念。从主观因素上来说,玩家对枪械的掌控程度以及对游戏目标的追求会映射到对枪械手感的认知上。在射击游戏中有不同游戏目标的玩家可能对枪械手感的感知也会出现一定差别,比如,有的玩家更追求扫射的爽快感,而有些玩家喜欢射击的准确度,这些会成为影响不同人感知游戏中枪械手感的因素。从客观因素上来说,枪械静态表现,屏幕抖动、后座力、散射、音效、视觉特效等等,都能影响打击感,进而影响到一款枪械的手感。因此,可以说和打击感高度相关的是“反馈”,是枪械与玩家之间时刻存在的积极性交互。
射击交互——细节决定成败
《命运2》优秀的射击交互,最大限度地为玩家带来了PVE中的打击感反馈和射击的快感。该作的射击交互中有两个难以被注意的点,但也正是这两点,决定了整体交互设计的成败。
首先,《命运2》中的瞄准准星并不是锁死在子弹的出射位置,即屏幕中心的。当人物运动起来或者连续开枪的时候,瞄准准星其实会围绕屏幕中心做不规则环绕运动。这种脱离屏幕中心的额外运动,虽然会使得准星“欺骗”玩家,降低玩家的准头,但同时也给了玩家更强的视觉反馈。无论是对着敌方扫射,还是端着枪运动,玩家无时无刻都感受得到这种隐形的交互,有一种真的端着一把有重量、有威慑力的枪的感觉。
同时,在击中敌方后,准星也会发生颜色和形态上的变化。准星的中间将出现“x”状的红色图标,正如悬赏者头上的标记一般,伴随着清脆的命中音效,提示玩家对怪物造成了伤害。这在普遍为低饱和度颜色的地图中更为显眼,极大地提升了玩家的成就感。
打中敌方后显示红色“x"标记
开镜交互——独特性和真实性的结合
其次,《命运2》近乎完美的开镜交互也为枪械的射击手感增色不少。这体现在《命运2》每一把武器独特的开镜动作与瞄准准星设计。例如,类似于冲锋枪的“副歌-23”由于重量较轻,可以横向举枪,直接瞄准。同时,其具有胶囊状的瞄准框,配合热烈的橙色,用以展现其较大的散布,传达冲锋陷阵的情绪。而火箭筒“斟酒人SA/2”则只能缓慢地抬起枪身,并且它采用了占据屏幕一半大小的正圆形瞄准框,用冷色和大面积金属衬托其重量和强大。这些个性化设计,使得玩家能够立刻感受出不同枪械的特征,适应枪械手感,也更好的体现了交互的真实感。
切枪与换弹交互——自由与流畅的魅力
最后,《命运2》极为自由的切枪和换弹交互也饱受玩家喜爱。玩家无论是在空中滑翔、还是在地面翻滚,都可以进行切枪或者换弹的操作,完全无需担心在特定状态下无法操作的粘滞感。当然,如同瞄准交互一样,《命运2》中的切枪和换弹动作同样会随着枪械改变,体现着它们独特的枪械特性。这些动画之间的衔接极为流畅,且充满科技感,不知道又催生出了多少“换弹癌”、“切枪癌”玩家。
总之,无论是冷峻的机械风格、还是惊艳的魔法风格,《命运2》的枪械都能完整且独立地表达其特征,并且在此基础上给予玩家最方便、最直观的交互体验。
《命运》系列的游戏模式就是在最大限度保持FPS游戏玩法的前提下,向MMORPG倾斜。这让它在一众高强度PVP对抗的FPS游戏中脱颖而出,同时也比PVE类的FPS更硬核。但是,这也给设计者带来了更多的设计难题。例如,传统FPS没有的大世界地图界面该如何设计,才能符合游戏整体风格?养成界面要怎么样设计才能避免冗杂?面对这些问题,Bungie的UI设计师给我们交上了一份完美的答卷。
在讲述上面两个问题之前,先让我们回到游戏的开端,那同样是UI设计的开端。
开始界面与加载界面
相信很多人都被游戏的开始界面所深深震撼:一片浩瀚的星河之中,视线像是命运一般落在一艘孤独的飞船之上,玩家作为飞船的操控者,正在深思熟虑,决定飞船的具体落点。当玩家做好决策,准备开始一场紧张刺激的冒险时,飞船忽然调转方向,向目的地急速飞去!
这一套流程,是游戏的开始和加载界面,虽然在玩家的体验中仅有一瞬,但也充满了细节。其中最重要的,就是星球选择和地图节点选择界面。
首先,在这两个界面内,Bungie有意识地避开了地图内容的表达。大部分地图内容均用淡灰色表示,并配以对应美术风格的纹理渲染氛围。相比较之下,“玩家应该做的事”或者“玩家可以做的事”才是重点表达对象。
例如,拥有任务的星球将会被绿色图标标记;而地图选择界面也只展现玩家可以参与的公共事件、副本、任务等。这些均由高饱和度的图形色块表达,这种做法有助于玩家聚焦在一个游戏目的之上,减少不必要的摇摆。此外,在这两个界面均无法使用鼠标拖移地图,而是用鼠标模拟视野的中心,只要鼠标向四周移动,地图就会跟着移动。这个特点配合上极为柔顺的动效,让玩家真的有一种作为飞船指挥官观察整个星图的感觉。
独特的MMO养成界面
当玩家落到地面,想要检查一下自己的装备时,会忽然发现,整个英雄界面,竟完全没有传统MMORPG养成系统那样的冗余。而这其实也是来源于Bungie对颜色、形状的深度理解。
首先,整个界面没有任何多余的信息,几乎所有的二级信息都被隐藏在一个个图标之下,例如武器详情、职业详情等。玩家只有将鼠标落在图标上,才会展开这一层信息。但就算如此,Bungie还是降低了英雄数值(右侧装备栏旁的小数字)、可替换装备数量(装备栏旁的小方格)等不重要信息的存在感,使整个界面更加简洁。
同时,整个界面中的高饱和颜色几乎全都集中在装备、职业、能量(可以理解为战力)上,装备的颜色代表了它的品质,职业的颜色代表了这一个职业内的分支。这些都是玩家最关心的养成部分,也是整个游戏养成系统的侧重点。可以说,玩家从简单的一个英雄界面,就可以看到整个系统的养成深度,更容易看到未来那个更为强大的自己,从而对养成过程产生期待和满足感。
局内HUD界面
当然,在游戏的局内界面,Bungie也继续贯彻了这些设计理念,无论是极为简单且不起眼的小地图设计,还是右下角角色基础信息窗口的设计,均透露出一种极简主义的风格。只有角色技能、弹药量等信息用高饱和度颜色区分以外,其他部分均被降低了存在感。虽然有点”一刀切“的感觉,但这也正是玩家最需要的信息过滤。只需要有技能CD这些重要信息就够了,至于其他信息,哪有眼前这广袤的世界重要呢?
《命运2》风格多样的开放大地图同样也是传统FPS游戏所没有的。为了平衡开放世界多元、高自由度的交互内容与FPS游戏严谨、充满军武色彩的交互模式,《命运2》继续贯彻了其“简约”、“详略得当”的设计理念,构建了一套独具特色的大世界交互系统。
引导图标——让交互更加直观
相信很多玩家在初见开放世界类的游戏时,都会有如下的经历:当望着茫茫的沙石,计划着接下来的行程,或者在钢筋森林中穿行,寻找某样物品时,视线忽然扫到了一个陌生且有趣的东西,正想看看它有什么妙用,但却发现这里根本没法交互。虽然这可能并不影响游戏的整体进程,但玩家的耐心有时正是在这一次次小小的失望中被消磨掉的。但是,在《命运2》中几乎不会产生上述的现象,因为地图上所有可交互部分都会以引导图标的方式被标识出来。
《命运2》中引导图标的设计是最能够体现Bungie图形设计魅力的一点。它们往往呈现为一个菱形,由高饱和度颜色与纯白icon组合而成。这在饱和度普遍较低的大地图中极为显眼,同时icon还言简意赅地表现出了交互的对象。此外,这些图标还会有3D空间上的变化。当玩家接近图标指示的目标后,图标会逐渐变大并产生一个附加的菱形边框。若再靠近且目标不在屏幕视角内时,则还会在图标边产生三角箭头引导屏幕旋转。这些设计最大程度地提升了图标的引导性,还保持简约风格的统一。
交互方式——简约但不简单
当玩家受到图标指引来到交互对象周围时,他们会发现:《命运2》中的交互方式也是如此的简约。几乎所有的交互都可以长按“E”来完成,但是这其中又有所区别,那就是长按"E"的时间。根据统计,游戏中与战斗相关的交互往往只需要很短的长按时间,例如骑上坐骑、打开奖励箱等。因为在战斗时玩家并不希望在这些交互上花费太长时间,这大大增强了战斗的顺滑感,符合战斗时紧张刺激的心理状态,还可以让玩家打出一些奇妙的操作,例如在空中骑上坐骑并来一个帅气的落地。
但到了玩家需要深思熟虑的交互时,长按“E”的时间又显得相对漫长,比如获取相关物品、丢弃武器、替换技能等。因为这些交互对玩家来说不是单纯的利益,而是一种抉择,玩家需要结合实际情况进行多方面的考量才能做出正确的选择。在这种时候,增加交互所需的时间就显得更加严谨,避免误触的同时,也更符合大家的交互习惯。
总之,《命运2》具有业界顶尖的概念设计与枪械手感,对比市面上其他FPS也更具独属于自己的特色,同时还具有独到的UI设计理解,让它成为了一款让人沉醉的游戏。