《V Rising》三天销量破50万,87%特别好评,Steam周榜冠军
作者:佚名 时间:2022-07-15

《 V Rising 》 

《V Rising》是一款由Stunlock Studios开发的,以吸血鬼为主题的开放世界多人冒险RPG游戏,于5月17日上线Steam抢先体验。

游戏采用的是常见的俯视角,玩家扮演的是一穷二白的吸血鬼,经过数个世纪的沉睡之后,作为弱化的吸血鬼醒来。玩家需要寻找血液恢复力量,躲避灼热的太阳以求生存,在一个充满神秘的不断变化的开放世界中争夺资源,强化自身,重建自己的吸血鬼帝国。

虽然这款游戏仍处于抢鲜体验阶段,但它凭借充实的内容,扎实的手感以及颇为新奇的吸血鬼主题,在一众生存沙盒建造类游戏中脱颖而出——三天销量破50万,87%特别好评,Steam周榜冠军,在线人数甚至一度超过了《艾尔登法环》。本文从游戏的核心玩法及交互设计出发对其进行赏析。
 

01

将战斗与建造编织到进度系统 

游戏的核心玩法主要是角色本身的养成系统以及沙盒建造系统。游戏中的吸血鬼并不能依靠打怪获得经验升级,所有能力都是通过吸取敌人的血液来掠夺。游戏将角色的养成分为三个系统:装备、血脉技能和血型Buff,每个系统的不同装配都会获得不同技能和增幅效果,甚至在战斗中都是随时可以进行切换的,这给玩家提供了丰富的玩法选择。

角色的养成系统:装备、血型Buff、血脉技能

三个系统都和一个资源紧密挂钩——“V型血”单位,也就是拥有特殊血脉能力的BOSS。在游戏中,玩家挑战BOSS可以获得技能和建造生产所需要的配方,而培养角色则需要通过建造获得装备,“战斗”与“建造”两个主题相互交叉地被编织到游戏的整个进度系统中,这使不论是喜欢战斗的玩家还是喜欢建造的玩家都能很大程度的体验完游戏的全部内容。这个机制的设计使玩家不再通过刷怪获得经验,它鼓励玩家挑战困难的敌人并探索世界,以获得更好的装备等级,而各个地域和BOSS的设计使得玩家逐渐从战斗和建造中体会到乐趣。

“V型血”BOSS

02

厚重且直观的交互设计 

中世纪哥特的美术风格
游戏的界面设计结合了中世纪欧洲和幻想的一些元素,比如会在界面的边框添加一些金属质感的点缀。和当前比较流行的平面UI不同,游戏界面整体给人以奇幻、厚重的感受,这些特点对于表现游戏特有的情感化氛围有着非常重要的作用。

UI厚重立体感的塑造

重要技能都会添加金属翅膀边框

有意思的是,不知道是不是为了刻意营造这种奇幻风格的世界,虽然游戏世界使用的是较为真实的渲染效果,但是人物却是低面建模,美术风格上更像美漫的卡通画风。厚重的UI、真实的世界和卡通的角色三者在奇妙的平衡中打造了这个特别的吸血鬼世界。
清晰的信息区块划分
《V Rising》作为一个包含了建造和战斗两大系统的游戏,其内容相当丰富,而交互界面的设计对玩家弄明白游戏的各个模块和操作就非常重要。整体上来看,《V Rising》在界面上对所有的信息及模块按照功能做了非常清晰的划分。
从初始的界面看,游戏将当前模式的主要信息区置于画面的底部,会随着模式的切换而切换。比如下方的截图中是战斗模式,这个区域显示的就是玩家所操控角色的状态及物品栏技能栏等。

一些固定的信息,比如位于界面左上角的任务进程,右上角的时间表盘还有小地图,则不会随着模式的切换而改变。

界面右侧固定的则是游戏的各个模式和玩法系统,除开设定和语音,玩家完全可以从这些图标清晰直观的看出整个游戏的内容模块:建造、人物养成、世界探索、血族(PVP)、技能(战斗模式)、V型血(PVE)。
两个模式的切换
当玩家从战斗模式切换到建造模式后,首先最明显的一个变化是界面底部的主要信息区从物品技能栏变成了各个建筑分栏,鼠标的显示也从原来战斗的准星图标变成了一个操控选择更加方便的箭头。游戏在两个不同的模式上各自都做了不少的可视效果辅助玩家操控。比如建造模式中通过物体不同的颜色遮罩来表示物体状态,红色是无法建造\拆除,蓝色是可以建造\拆除,黄色是无法移动只能拆除。

变换形态的鼠标
在战斗操作上,因为游戏的设定非常丰富,各种技能的种类都有,《V Rising》参考了MOBA类游戏,做了类似的技能指向,使玩家几乎能一次上手。游戏还增加了冷却显示的飘字设计,在按对应技能的时候,如果技能还在冷却,冷却时间的飘字就会跟随鼠标准星出现,使玩家无需分心去时刻关注界面底部的状态栏,更加专注于当前的战斗。
同时,游戏为了融合更多的技能模式,设置了轮盘操控,玩家可以根据需要在轮盘中选择想要的技能,极大丰富了游戏除战斗技能外的操作性。

03

鼓励探索、极其简洁的引导流程 

除了刚开始游戏时,画面中间会出现一些关于操作的飘字介绍,游戏几乎没有教程,左上角的任务引导也只会手把手引导到开始建造城堡,后续的任务几乎都是跳跃性的,比如任务需要某个物品,而这个物品怎么建造,怎么使用,完全依靠玩家自己的探索。在前文也提过游戏的信息和功能划分做的很清晰,因此尽管没有教程,这一探索过程对玩家来说也是有条理且有成就感的。

游戏更加侧重并鼓励玩家探索世界,挑战BOSS。除了刚开头的动画先导外,游戏过程几乎没有关于整个世界的背景介绍或者关于主角的剧情叙事出现。游戏将这些内容打碎,藏进字里行间,用碎片的叙事方式,让玩家在探索游戏的时候不断在脑海里构建拼凑这个魔幻的吸血鬼世界。

关于“牧羊人拉齐尔”BOSS的介绍,让玩家在探索的过程中逐渐理解“牧羊”的真相

同时,游戏很擅长通过一些关卡及BOSS的设定和构造,来将一些重要的叙事元素传达给玩家。这个过程中,不需要借助动画或者文字来强迫玩家接受信息,这样的处理方式会让玩家更有身临其境的感觉。玩家通过场景中的叙事线索被动地去进行加工解读,以此在脑海中进行故事的二次创作。通过对信息和主题进行隐喻的表达,让场景更加具备故事感,使得玩家能对游戏拥有自我阐述的机会。

狼人首领威尔弗雷德所在的阴墓村场景
 

04

结合吸血鬼特性设计的游戏玩法与细节 

除了丰富的建造和精彩的战斗系统,最开始吸引一大批玩家的其实是游戏新奇的吸血鬼设定,再加上丰富的地图设计,甚至有玩家戏称它为“吸血鬼法环”。游戏为了给玩家沉浸式的吸血鬼体验,在很多机制的细节上下了功夫。除了先前提到的吸血获得技能和不同血型的buff之外,吸血鬼还有不少debuff,比如不能被太阳照射,不能触碰大蒜,不能携带银器等等,玩家扮演的吸血鬼必须想办法克服这些限制。还有一些依据吸血鬼的特性设计出来的延伸功能,比如魅惑NPC成为仆人等等,这些新奇的设定和玩法都让玩家赞不绝口。

被太阳灼伤

携带银器

05

总  结  

《V Rising》以Boss为核心,将建造、战斗、探索等各种玩法编织到整个游戏的进度系统中去,在核心的战斗方面由装备、法术技能、血型buff等等多种系统组成,Boss也都有着非常精心的设计。整个玩法系统除了内容上的广度,也有技术上的深度供玩家研究。游戏整体的“世界观逻辑”也进行了丰富的细节设计,各种细节互动都给玩家带来代入感十足的全方位吸血鬼冒险体验。

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