《洞穴探险2 (Spelunky 2) 》
《洞穴探险2》是2020年9月29日于Steam上发行的一款2D横向式的Roguelike冒险游戏。在游戏中,玩家需要扮演Ana,去到月球深处寻找失踪的双亲。与多年前的一代相比,二代在地图上的改动增加了分支,除了下一层的入口外,玩家有时还可找到隐藏的洞穴,借此传送到不能到达的地方,或是在洞穴里获得宝物,在被怪物追赶时想办法逃进去,寻求一丝喘息的时间。
在大多数玩家记忆中,Roguelike游戏给人一种玩法明确、考验操作、小成本制作的印象。一般来说Roguelike游戏具有永久死亡、随机地图、回合制等特点。其一切的游戏亮点都围绕着如何避免死亡来展开:玩家必须要在小心操作和冒险前进之间不断决策,在Losing for fun的游戏体验中体会乐趣。在Roguelike游戏中有许许多多历史沉淀下来的优秀作品,在不同阶段给予玩家快乐。
《洞穴探险2》中,玩家开场时会有四滴血,但在过地图的时候会遇到各式各样的怪物、陷阱甚至是鬼魂。玩家只要不小心就会受到伤害,在扣除一定的血量之后都会有短暂的无敌(闪烁)期。如果玩家死亡,此前获得的道具、金币都会消失,而且已通过的关卡也不算数,必须从头开始。而且游戏从头来过时,每张地图都是靠系统运算生成,所以长的都不一样,这让玩家体验到了很高的冒险性。《洞穴探险2》的游戏取向是硬核操作游戏,玩家会因为很多种情况死亡,所以死亡占据了游戏的绝大部分时间。
一般的Roguelike游戏具有单线性的关卡设计,叙事顺序也偏向于单线性,这似乎注定了这类游戏属于小成本制作游戏,玩家总是会宽恕这类游戏在制作上的不完善。而2020年的Roguelike游戏《洞穴探险2》与优秀的前辈作品相比,在制作上显得更加精良,在细节上也更为考究。这具体表现在包容性设计、风格化包装、微动效设计、音效设计四个方面。
01
包容性设计
02
风格化包装
在《洞穴探险2》中存在着大量风格化包装的元素,这些元素对游戏叙事、游戏性调节、可用性的提升有很大的帮助。
03
微动效设计
04
音效设计
通常来说,背景音乐并不在交互设计的讨论范围内,但是《洞穴探险2》以背景音乐加音效的方式实现了游戏交互的创新。
05
总 结
《洞穴探险2》短小精悍,在各个方面可谓制作精良。在设计方面,充分考虑了多端的适配问题;在包装方式上在一众注重技术性的Roguelike游戏中别具匠心;在微动效设计上,营造出了良好的可玩性和游戏紧张感;在音效设计上独具一格。在一次次的失败中,玩家不断重复尝试过关,感受乐趣,可以说《洞穴探险2》继承了Roguelike游戏的核心精神,又在此基础上有所创新。