MGtools是为maya用户打造的角色动画师设计工具包,这个版本可以与maya 2015-2017等版本兼容,该插件大大地的照片或 了Maya动画操作过程的效率,有效地增强了角色表演部分的设计,所有动作的设计都是基于maya内部节点操作完成,有需要的用户欢迎下载。
对于个人用户,可以直接使用普通的注册窗口:
访问方式: 右键点击MGTools第一图标/注册/注册MGTools..
或者点MGTools主菜单/注册/注册MGTools..
针对您的MGTools Pro3当前状态,弹出来的注册窗口外观会有所区别。
比较常见的是试用期间,在Maya启动时,会隔一定天数弹出的窗口:
不管这些注册窗口的外观,它们都会有一栏显示了您当前计算机的用户码。
点击像上图右上角的复制按钮,将这个用户码复制到剪贴板。如果这个按钮失效,请手动复制。
MGTools配置按钮功能:
MGTools配置。 在此进行MGTools的一些配置。
比如主要功能的快捷键 ,Maya启动自加载设置,MGTools工具安装。
启动方法:
?在MGTools工具条的第一个图标点右键/MGTools 配置..,即可弹出此配置界面。
?直接点工具架上的
图标(如果你有装全MGTools的Shelf)。
MGTools配置窗口:
MGTools界面设置:
MGTools语言:切换MGTools的全部界面语言,目前支持英文,简体中文及繁体中文。
MGTools的工具界面需要重开来刷新语言;
MGTools图标:切换MGTools的图标,2016及以后的maya版本默认是MGToolsPro3.1新增扁平化彩色图标,2011~2015默认用的是MGToolsPro3新增的彩色图标。
MGTools的工具界面需要重开来刷新图标显示;
MGTools界面: 用来筛选哪些图标不要留在MGTools主界面条上。
在这一栏被选中的工具,则是在主界面上将被隐藏的。
点击“保存界面配置”按钮,则将这个选择实际应用并保存。
这些界面选择的配置保存在MGTools_LocalData/MG_UIConfig/MG_ToolsChoice.cfg里。
1、主界面简洁大方,布局灵活。
2、可以内置任何外部的Mel,集成为单独的一个工具条且内置于MGtools的MGshelf按钮右键菜单。
3、可以内置文件夹快捷方式,以便快速查找资料,提交档案。同时有快速打开maya安装目录,脚本目录,崩溃目录(汗)等。
4、可以内置文件/程序快捷方式,以快速启动外部程序及查看相关文档。
5、浮动的MG通道栏,除了对Maya通道栏功能整合外也有适于动画师的独有功能。这些都基于MarkingMenu访问效率很高。
6、外部文件方式的选择集功能,所有的选择集可以以列表显示,也可以以shelf方式显示,同时可以方便的进行类似角色选择转换工作。这些选择集可以方便跟工具栏的选择用shelf(大部分动画师的习惯)互转,也可以内置随场景保存。
7、根据所选顶点查找smoothBind的joint,以方便用骨头来约束道具。
8、导入和导出parent constraint约束相对位置信息。
9、可定制的二至三项视图配置互换。再不用在场景视图菜单里点很多选项。
10、把所选物体固定于当前视图,比如表情面板,也可以针对所选物体创建固定视图以便于观察。
11、根据动画关键帧来绘制一条曲线。可以用来观察路径也可以用来作motionPath。
12、常用的功能都可以在MGtools 配置里定制快捷键或安装到shelf,自启动等。还可以切换整个MGtools的界面语言。
1、选择管理器:可以方便地操作上次当次选择,进行选择加减相交,转移,动画互拷的操作。
2、约束工具:大大提高约束效率,可以自动避掉不能被约束的通道,或者直接约束上层,或生成可动画约束装置。
3、约束管理器:可以进行约束快速删除,纠正权重属性名字,快速选择约束体和被约束体。
4、显示层集:把一个案子的动画常用显示层信息储存起来,这样新开一个layout档,可以快速建立这些层。
5、定位功能:这可能会是你用的最多的功能。有直观方便的脚部吸附,位置吸附,旋转吸附,以及用来模拟parent Constraint的相对吸附。这些定位的结果都是以帧形式固定下来。一个本来会很烦人的定脚过程,几秒钟内直观地完成。
6、可动画轴心功能:使所选物体轴心可被反复动画并且不会跳帧。生成的装置独立于reference 角色之外以约束的方式控制物体。
7、动作库功能:你可以直接在界面生成维护你的动作库,导入动画支持转移角色。导入导出动画从此变地很方便。
8、计时器功能:可输出于任何帧率。同时也有不同帧率的转换计算功能。
9、MB-MA转换功能:有时maya 里mb另存ma/ma另存mb会失败。这时它可以帮你解决问题。
10、reference相关功能:导入和导出reference操作,彻底删除reference,强制更改reference namespace。
11、HUD信息显示功能:可以显示当前帧/总帧/动画师/场景名/摄像机等动画avi相关资料,并且可以决定位置,亦可以存成外部配置文件以便日后方便调用。
12、动画的备份与还原:这些信息将以locator的形式随场景保存。
13、位置标记器:支持多物体或多帧。
14、motionPath动画计算器:输入必要信息,它可以帮你计算出让你角色不滑步的最近动画值。
1.下载MGTools最新压缩包并解压到本地;
2.不要更动里面的目录结构,直接拖InstallMGTools_WrittenByMiguel.mel这个mel进maya窗口;
3.按弹出来的安装对话框操作。
MGTools 的三个安装模式:
1.如果是以本地模式来安装,则安装好的MGTools跟安装源是相互独立的。
2.如果是以服务器模式来安装,则安装过程中只会安装必要的,频繁使用的plugin进本地,其它文件都依赖于安装源里的。
在服务器上的文件有更新后,可以使用"从服务器端更新MGTools.."来获取最新的程序。more
3.如果是以完全服务器模式来安装,则安装过程不拷贝任何程序文件,只有用户配置及数据放到本地。
在服务器上的文件有更新后,只需要重启maya就好。
不过这个安装模式会导致服务器的文件有时难以更新,特别在Windows, .mll插件一旦被客户端加载,在服务器就不能用更新的版本覆盖。
不同 Maya 版本间安装MGTools:
1.先在已安装MGTools的Maya的用户脚本文件夹下面找到MGTools安装文件夹。
如果该Maya是以服务器端方式安装的MGTools, 则需要找到服务器端的MGTools安装源。
2.在MGTools文件夹里找到invoke文件夹,可以找到InstallMGTools_WrittenByMiguel.mel;
3.把这个mel拖进你想安装的不同版本的maya窗口,按弹出来的安装对话框操作。
4.注意新版本Maya装好的MGTools, 如果是以本地方式安装的则与原版本Maya的MGTools是互相独立的。
这种情况下,如果要更新,要全部版本Maya更新过。
所以这边推荐以服务器模式来安装,这样只需要在线/离线更新一个版本Maya的MGTools, 其它Maya采用"从服务器端更新MGTools.."。