动画制作Adobe Character Animator 2020安装教程(附破解补丁)
作者:佚名 时间:2022-07-10

Character Animator 2020破解版是由adobe推出的一款实用2D角色动画制作软件,软件与我们经常用到的pr软件界面类似,但是功能不同,使用这款软件可以使用您的实时表情和动作将人物动起来,当您微笑或点头时,您的人物也会做出相同的动作,生成速度非常快,您甚至可以直播流式动画。新版本的Character Animator 2020带来了更加人性化的操作界面,并且支持AI和PS同步编辑,有了它就可以把我们的动画转换为2D动画了,有喜欢的欢迎下载。

Character Animator 2020安装教程

1、在本站下载Character Animator 2020,解压,需要提醒大家的是这个版本仅适用于win10操作系统,解压后如下图

2、在安装之前我们需要先禁用网络,主要是为了防止登陆

3、然后我们双击"Set-up.exe"依提示安装,等待软件安装完成,如下图正在安装中,稍等一会儿

4、成功安装后,软件将自动打开,至此,character animator cc2020中文破解版成功激活,用户可以无限制免费使用。

5、然后就可以进行各类角色动画的制作了

Character Animator 2020新功能

Characterizer——使用艺术作品、您的网路摄影机及 Adob??e Sensei AI 技术支援的 Characterizer,建立具有独特风格的动画人物。

重播——选择效果最好的镜头,并且建立触发器,好让您可以立即或在下一次录影时快速地重复使用。您甚至可以调整重播触发器的长度,以配合您的场景需求。

磁性——现在您的木偶可以扔、摔或拿起物品并与其他木偶互动,像是握手。

增加肢体行为好让动画更灵活——调整肢体行为的柔软参数,好让您的木偶的行为更像传统卡通动画。

走动行为的改良——新增的左右肩和臀部标签让四分之三斜侧半身的人物在走动时看起来更生动。

历程记录书签——在处理专案时建立书签,好让您可以返回旧版并且追踪变动。

物理学:壁球和拉伸变形,阻尼控制:——物理现在包括Squashiness。增加木偶和物体的灵活性。在地面上弹跳的柔软球可能会增加僵硬,使运动不那么僵硬。 Squash和Stretch用于许多传统动画片中,为角色增添更多活力。

软件特色

1、使用 Characterizer 在几秒钟内生成动画

使用艺术作品、您的网络摄像头以及 Characterizer,创造风格化的动画人物。 Characterizer 由 Adobe Sensei AI 技术提供支持,可以快速方便地将艺术作品转成动画。

2、轻松地重复使用最佳镜头

您可通过全新的“重播”功能选择最美的微笑或时机最佳的碰拳并创建触发器,可在直播或下次录制期间快速重复使用。还可根据场景轻松调整重播触发器的长度。

3、磁体功能可让您的动画更加生动

现在您的人偶可以扔、抛、捡拾静态物体,还能做从水杯中喝水或扔球等动作。

4、改进行走行为

新增了左右肩髋的标签,使侧面绘制的人物走路时看上去更自然。

主要亮点

1、在几秒钟内创建一个人物。

使用您的网络摄像头以及由 Adobe Sensei AI 提供支持的全新 Characterizer,将任何艺术作品转变为动画人物。或通过修改 Character Animator 中内置的人物模板、从 Illustrator CC 或 Photoshop 中导入作品来创建人物。

2、将面部表情呈现给观众。

通过您自己的表演轻松地为人物赋予活力。Character Animator 可使用网络摄像头和麦克风匹配您的表情(从口型同步到跟踪眼睛和面部特征),从而实时生成人物的动画。当您做出惊讶、高兴或生气的表情时,您的人物也会做出相同的表情。

3、腿部、手臂和头部动画。

让您的人物动起来并非难事。使用键盘或 MIDI 设备控制挥手等姿势。您可以将动作保存为按钮,它相较于按键命令而言更便于记忆。

4、表演时间。

了解好莱坞制片厂、广播公司和在线内容创作者如何使用 Character Animator 实时生动地呈现角色。该应用程序速度极快,并与其他 Adobe 应用程序集成,可实现无缝的动画制作流程。因此您可以实时呈现自己的角色,也可将其导入 Premiere Pro 或 After Effects ,以便用于更大的项目中。这是新一代的动画工具。

使用教程

Character Animator 是一款直观的2d 角色动画应用程序,整体的界面风格,布局和Premiere 类似。

主要功能也像它的启动页上所展示的画面一样,强调的是“人偶和模仿”,和同厂的ae相比较,Character 的学习门槛较低,其核心的实时面部追踪绑定和语音识别是它的一大亮点所在。

作为adobe全家桶的一份子,我们可以在Photoshop或者illustrator中创建角色形象,并导入 Character 中的操控面板,再进行部件绑定。

然后通过录制演示动作,或者使用摄像头捕捉,麦克风记录等形式来直观的创造角色的动画。

使用者所输出的动画效果是否优秀,本质上取决于戏精你的“表演”是否生动,动作素材是否完整。

在初次打开软件时,Character 内置了一些人偶模版帮助我们快速上手学习如何创建动画,这些模版都提供了PhotoShop和illustroator 两种格式的源文件可以选择。

快速双击这些模版就可以打开源文件,这里我打开了“艾普史密斯医生”的Photoshop的源文件,在PS中,我们可以看到模版文件中对图层做出了详细的命名规范(注意:目前的Character只能识别以英文命名的图层)。

“艾普史密斯医生” 大致分为了“头部”和“身体”“背景”三部分,每一个部件都有单独的图层命名对应,如果这个部件有多个图层替换使用,例如“眼睛包含了眨眼,睁眼两种可识别的状态” 则需要在图层名前加上“+” 号用于行为识别。

刚开始学习时,可以先仔细查阅源文件,明白命名的规范,记得对每一个部件进行编组操作,目前Character中的可识别行为属性只能赋予 “组”。

将整理好的文件导入面板中,Character能自动的读取文件命名,进行部件识别,并绑定行为。

当识别了具有行为属性的图层时,Character图层面板中会有皇冠图标标示,然后我们可以录制并细调一些动画的曲线等属性,控制面板和ae大同小异;时间轴面板和c4d 的关键帧记录功能相似。

成功绑定后,在录制面板开启摄像头和麦克风,就可以戏精的开始表演了。最后录制好的文件可以导出图片序列或者视频文件,当然你也可以使用它进行在线直播。

现在的Character已经具备一定生产力,但是限制还比较多,期待未来能看到它越来越完善。

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