Arnold for maya 2020是为3ds maya 2020用户打造的增强渲染器,又称阿诺德渲染器,该插件可以与maya进行无缝兼容,拥有全新的功能和支持,可以说是进行图纸渲染的首选,并且增强了毛发支持、纹理选项、路径、诊断等功能,有需要的用户快快下载吧。
1、双击“MtoA-4.0.2-2020.exe”开始加载安装包
2、然后进入到Arnold for maya 2020的安装向导界面
3、点击next出现协议,选择 i agree
4、接着选择要安装的组件,默认已经全部选择了
5、接着选择软件安装目录,默认为“C:Program FilesAutodeskArnoldmaya2020”
6、然后点击install安装就可以了
7、接着使用破解补丁激活就可以了
1.与Maya的形状,摄影机,灯光和着色器无缝集成。
2.基于图像的照明支持,包括艺术类体育天空的状态。
3.交互式渲染(IPR)允许的参数变化,而不会中断您的工作迅速预览。
4.支持立体渲染与Maya流体。
5.支持玛雅头发和nHair。
6.粒子和n粒子的支持,其中包括颗粒instancer。
7.推迟在渲染时用替身占位符节点创建几何。
8.提高生产力:覆写集,抵抗遮罩,阴影捕捉,传递,UDIM风格纹理和任意primvar数据。
9.通过扩展插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃须和理发)。
10.集成的XGen。
11.Texturable几何灯。
12.深EXR。
13.绘制曲线。
运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)
sss 点云算法支持(支持即时渲染)
独立的Skin材质(支持即时渲染)
独立的毛发材质(支持即时渲染)
基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)
基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)
支持maya流体系统(支持即时渲染)
支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)
自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)
支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)
自动化的线性流程